segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

Gangue de Goblins: Aprenda tudo sobre a nova carta!

Bem, a nova carta do Clash Royale está chegando: A Gangue de Goblins.

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GANGUE VS EXÉRCITO DE ESQUELETOS:

A começar, ela facilmente ganha de exército de esqueletos. Apesar de ter menos goblins, a carta atinge danos aéreos e terrestres e agora tem a vantagem de não morrer por um mero zap. Além de tudo pode ser usada basicamente com a mesma função, já que os Goblins Lanceiros ficam atrás dos normais e dão suporte sem levar dano da tropa a ser contida.


NO QUE É BOA:

A Gangue de Goblins será comum, ou seja, muito fácil de ser obtida. Ela pode ser usada para counterar o Príncipe, Tropas Tanks e até mesmo o Dragão Infernal. Acredito que a carta se encaixará muito bem em decks de mineiro e em decks que já possuem os goblins, pois esta carta contém os 6 goblins com a vantagem de ser apenas 3 de elixir.

Resultado de imagem para Gangue de goblinsCOMO COUNTERAR:

Na minha opinião, a carta pode ser considerada uma das melhores da nova atualização, e ainda por cima o exército de esqueletos terá menos players usando, o que será mais divertido.

A carta pode ser Counterada facilmente com O Tronco, Flechas, Bola de fogo e tropas que dão dano em área. 

OS COMBOS:

A carta poderá ser usada para combar com mineiro, o que seria a melhor opção ao meu ver. Mas, além disso, ela pode ser usada om cartas que possuem muita vida e tem mais mobilidade, como a Valquíria e o Príncipe. 

Como Usar:

Para deter combos (Ex: Mago e Gigante) você deverá atrair a carta que dá dano em área com alguma tropa, como Golem de gelo, ou até jogar um feitiço de gelo em cima do combo. Após a distração, coloque a Gangue em cima da carta que dá dano em área (Enquanto ela estiver focando na outra tropa) e BUM! Ela evapora, e carta tanque poderá ir junto.

Ao modo ofensivo, ela deve ser acompanhada de uma tropa tanker. Ela também pode ser usada sozinha. O tempo de mobilidade são rápidos, se o seu adversário gastou muito elixir, você a joga na torre e ele pode ignorar.

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Acho que no início a carta será mal recebida pelos usuários no início mas com o tempo será aceita e usada tanto como o Exército de Esqueletos.

TOP 10 Lendárias do Clash Royale

Afinal de contas, qual é a melhor lendária do Clash Royale? Preparei uma lista das 10 cartas lendárias do Clash Royale, da pior para a melhor.

Nenhuma lendária é ruim, mas as melhores são as que são mais bem aproveitadas e utilizadas, as que as pessoas tem mais facilidade em usar.

10_ Dragão Infernal:

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O dragão infernal pode ser considerado uma torre inferno móvel. Ele é uma lendária que pode ser bem utilizada, porém pode ser counterada com bastante facilidade, com Bruxa, Horda de Servos, Mago elétrico e Zap. 
A torre inferno pode ser considerada melhor por atrair as tropas e dar mais dano na tropa inimiga. Isso não significa que ele é uma carta horrível. Assim como toda lendária, pode ser bem aproveitada.

9_ Sparky:

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SIM! A carta insana que causou o maior alvoroço ao ser inserida no jogo, e foi sim uma das melhores lendárias do jogo, habita a nona posição. Por que? Bem, a sparky pode ser counterada facilmente por cartas aéreas, esqueletos (sim, esqueletos), zap, goblins, e, evidentemente, o mago elétrico. 
A carta possui um dano estrondoso mas pode ser muito facilmente detida, apesar disso, se você souber usá-lo, ela se torna a melhor lendária. Demonstra grande potencial nas mão de alguém experiente no jogo.

8_ Lenhador:

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A carta musculosa do Clash Royale pode ser considerada uma lendária mediana. Ele derrama fúria, oque pode fazer dele ser muito bem aproveitável, dá para fazer combos dos mais diversos tipos com ele. Ele bate forte e rápido na torre. Porém, ele tem uma vida média e é muito fácil de ser deito. Com Mini P.E.K.K.A, exército, etc.

7_ Lava Hound:

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Uma lendária bastante criticada, porém muito boa. Ela pode servir de Tank para cartas aéreas, com mineiro, etc. Além disso ela ainda solta seus lava-pups, porém custa muito elixir, é lenda e dá pouquíssimo dano. Pode ser counterada com cartas que atingem danos aéreos (De preferência em área).

6_O Tronco:

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Yes, a pior lendária de ontem se tornou a sexta melhor de hoje. Ao contrário de antigamente, a carta empurra todas as tropas e causa um dano maior. Mesmo nerfado, possui um grande poder destrutivo. Ela pode acabar com tudo em linha reta e atingir a torre de seu adversário. Não é necessário ter um deck girando em torno dele, mas ele deve vir acompanhado de mais um feitiço no deck, pois não atinge cartas aéreas.

5_Cemitério

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Festa de esqueletos em qualquer lugar da arena, oba! Sim, uma das cartas que foi, é, e sempre sera MUITO apelona. Tem um enorme potencial destrutivo se combado com Golem, lançador e etc. Estaria sim em uma posição mais alta se não fosse counterada tão facilmente. Decks de cemitério não são muito efetivos na arena 10 (Há exceções). Pode ser detida com Valquíria, Príncipe das trevas, Bebê Dragão, Exército de esqueletos, Executor... da até sono de listar todos os counters do cemitério. Em fim, é uma boa lendária.

4_Mineiro:

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O meu Deck é de mineiro e eu tenho muito que elogiá-lo! Combando com qualquer tropa de custo baixo de elixir ele se torna um levador de torres em potencial! Pode ser counterado com tudo que puder imaginar, mas enquanto estiver focando no mineiro, sua torre pode ser levada! Eu fiz um post de Decks de Mineiro, confira:
( http://royalepato.blogspot.com.br/2017/02/3-decks-de-mineiro-para-subir-trofeus.html )

3_Mago de Gelo:

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Com toda certeza o melhor suporte do jogo! Custo baixo de elixir, enfraquecer as tropas, dano em área, dano aéreo terrestre, e mais tudo que você puder imaginar! Com certeza merece essa posição. Pode muito bem ser utilizadas para combos com corredor, aríete, e etc! Umas das melhores lendárias!

2_Princesa:

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MUITO comparada ao mago de gelo, a filha da rainha arqueira possui um alcance enorme, dá um dano em área EXTREMO, não leva dano da torre! Perfeita, a não ser por ser facilmente exterminada (Flechas, Tronco, Bola de Fogo, etc). É uma carta muito boa, quase perfeita!

1_Mago elétrico

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Se é para falar de uma carta que beira a perfeição, vamos falar do mago elétrico. Para entender, olhe bem isso:
A carta pode paralisar torre inferno, dragão infernal, sparky, lançador, príncipe, aríete, dá dano de geração, pode focar em duas coisas ao mesmo tempo! Sim, é a melhor lendária!
Vida e dano razoáveis, mas isso não a impede de paralisar seu adversário... DE MEDO!
P.S: Está em meu Deck, rs.



DECLARO QUE TUDO POSTADO AQUI SE REFEREM A MINHA OPINIÃO NA TENTATIVA DE TRAZER O MELHOR CONTEÚDO PARA VOCÊS

domingo, 5 de fevereiro de 2017

Entenda porquê é provável que a Rainha Arqueira não virá para o Clash Royale em breve.

A muito tempo o boato de que a Rainha Arqueira viria para o universo Royale ronda o jogo. Vimos diversas especulações e notícias fakes sobre a vinda dá personagem, mas nenhuma se concretizou.

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Recentemente esse boato vem ganhando mais força. Agora entenda porque, na minha opinião, o jogo não está preparado para a carta.
Basicamente a Rainha Arqueira não poderia vir sozinha, se ela viesse ao universo Royale, teria que trazer consigo ao menos o Rei Bárbaro e , possivelmente, O Grande Guardião.

A rainha arqueira seria extremamente forte, uma X-Besta móvel e mais forte. Seria melhor do que qualquer carta já vista no jogo, e desequilibraria o precioso Balanceamento dá Supercell.


Resultado de imagem para rainha arqueira clash royaleAssim, a empresa deveria criar uma nova raridade para as cartas ficarem equilibradas, e possivelmente a carta não poderia passar para o nível 2, ficaria no mesmo nível eternamente.
As arenas baixas não poderiam ter a nova carta, possivelmente uma arena surgiria para abrigar os heróis.
E ainda por cima não faria sentido ganhar essa carta em um baú grátis, mágico ou super mágico. Ela deveria ter um baú extremamente raro de se conseguir, muito mais raro que um lendário, ou seja, um novo ciclo, talvez de 1.000 baús ou mais.
O jogo precisa se preparar mais para receber a carta, não duvido que ela venha, mas acho que demorará muito tempo para ela aparecer, quando o jogo tiver arenas mais altas, mais cartas lendárias e etc.
Por fim, se viesse, ela se encaixaria nas lendárias e não seria especial, seria muito mais fraca do que o imaginado.

sábado, 4 de fevereiro de 2017

3 Decks de Mineiro para subir troféus.

Olá, neste artigo trarei 3 decks de mineiro que funcionam (ao menos comigo) muito bem. O primeiro que vou mostrar eu usei da arena 8 e cheguei a sonhada arena 10 com ele. Eu mesmo o fiz, e o adaptei com cartas que eu mesmo iria recebendo, assim, criando 4 versões do mesmo.

O primeiro deck é próprio para arena 8.

-Mineiro
-Barril de goblins
-Zap
-Lançador
-Flechas
-Bola de fogo
-Torre inferno
-Mini P.E.K.K.A





O segundo deck é para arena 9, utiliza mais uma carta lendária, O Tronco.

-Mineiro
-Barril de goblins
- O Tronco
-Lançador
-Torre inferno
-Flechas
-Executor
-Corredor (Bola de fogo)

O terceiro é o meu deck para arena 10 que utilizo atualmente, ele possui mais uma carta lendária, o Mago elétrico.

-Mineiro
-O Tronco
-Mago elétrico
-Executor
-Flechas
-Barril de goblins
-Lançador
-Torre inferno

Se duas cartas (tirando mineiro) são indispensáveis para esse deck funcionar, são Lançador e Torre Inferno. 


O meu Deck para o Desafio do Aríete de Batalha!

Olá, sejam bem-vindos a minha primeira publicação. O mais novo desafio do Clash Royale foi vencido por mim (em seu modo clássico) com um deck que eu, particularmente, achei ser o melhor para tal competição.


 
   



A estratégia desse Deck é forçar o seu oponente a defender o corredor e atacar com o aríete de batalha junto com executor do outro lado.
As outras cartas podem ser usadas tanto para ataque como para se defender dos inimigos, varia de suas estratégias.

Separei o Deck de 3 youtubers para das mais opções para vocês de acordo com seus gostos.


Bruno PH






















Flakes Power























Victor Molizane